從「微笑的魚」到「福娃文明篇」 青禾動畫 靠KUSO竄起揚名國際創新發現誌

採訪/胡秀珠 整理/王柔雅
入冬時節,台北市大安森林公園裡的老樹,褪去枯槁的黃葉,等待明年春天的新生。森林公園旁,卻有座小小的創意園地,不管春去秋冬、不分晝夜,年復一年地開展各種新奇有趣的動畫,帶給人們滿滿的歡笑。這裡是國內外影展常勝軍、台灣動畫短片口碑品牌-「青禾動畫」的營運基地。

公車族一定對車上的BeeTV的短篇廣告動畫印象深刻,Kuso的詼諧風,讓每個在Blue Monday趕上班的人,增添些許幽默。從1991年成立以來,青禾動畫製作出無數詼諧逗趣的作品,從早期的義美喜餅IRIS、可口可樂Qoo,到最近央視奧運「福娃文明篇」,都是他們知名的作品。

幾米微笑的魚 榮獲世界多項大獎

2006年也曾和知名插畫家幾米合作,繪製動畫短片「微笑的魚」。雖然總片長只有短短的10分鐘,「微笑的魚」憑藉溫馨的故事、細膩精緻的筆繪,獲得第51屆亞太影展最佳動畫獎、第56屆柏林影展兒童競賽項目「國際評審團特別獎」等13個獎項的肯定,堪稱動畫界的一大榮耀。

青禾動畫能有今日的成就,絕非一蹴可幾。1991年,台灣社會仍處於勞力密集型態、動畫產業和高科技業一樣,都只能替美日等國代工,青禾動畫靠著替美國芝多司公司創作的「哈皮豹」打出名號,自此開始以廣告動畫為主要工作內容,邁入腦力密集的草創期。

「那時候才開始有這是自己作品的感覺。」回想當時公司發展的轉捩點,總經理陳春霞感嘆的說,代工時期做出來的東西,不管好壞都是別人的小孩。直到自己可以參與整個製作過程,從發想題材、繪圖到把整個故事完整呈現在大眾面前的時候,才開始享受到工作帶來的成就感。

1997年,電腦逐漸在台灣普及化,台灣的動畫製作也從早期的手工筆繪轉向電腦繪圖。科技的發達,使得勞力密集的產業開始轉型,包含動漫製作的許多產業開始遷往中國大陸設廠發展。然而,青禾還是決定根留台灣並且繼續採用以資深原畫師的2D手繪,先畫出原稿,再掃入電腦繪製3D動畫的製作方式。
或許有人會納悶,為什麼不乾脆聘用年輕、懂電腦彩繪的原畫師,直接從電腦做出3D動畫就好?陳春霞表示,資深的原畫師或許對電腦的操作能力沒年輕人好,但手繪經驗、筆觸絕對不輸別人。她強調,公司的原畫師在每部作品投入的心血相當多,不僅一格一格地研究主角神韻,對於整體動作的流暢度也考究再三。「一個好的原畫師養成起碼要8至10年,畫一兩年的年輕人怎麼跟他們拚?」言談中,不難聽出陳春霞對好作品的堅持。

結合手機動畫 找到新獲利模式

很幸運地,2002年政府大力推動數位內容產業,青禾動畫也順勢搭上這班兩兆雙星的列車,持續創作。終於,2004年活潑有趣的動畫被亞太電信業者相中,青禾開始跟亞太手機動畫合作,正式敲開3G行動影音動畫的大門。隨後,中華電信、台灣大哥大、威寶電信等多家知名手機電信業者也聞風而至。眾多廠商的邀約,不僅讓青禾動畫的名聲在業界廣為流傳,同時也有愈來愈多消費者開始認識青禾創造出的動畫人物。

目前,青禾動畫最受歡迎的作品,當屬無厘頭的笑話系列。不只吸引台灣業者目光,連中國多家行動通訊公司都指名要和青禾動畫合作。被問及打入中國廣大內需市場的秘訣,陳春霞笑著說:「我們產品最大的特色就是有趣、好笑!」她認為,真正的幽默是不分年齡、沒有國界限制的。而青禾出品的動畫之所以可以歷久彌新,靠的就是會有感染力的「歡笑」。

每天早晨,工作室裡的每個人都要參與會議,絞盡腦汁共同研發笑料。「不好笑的就會被退件,我會跟他們說,你回去想到更好笑的再來。」打趣的說詞裡,有著青禾動畫工作人員對作品的苦心。當然,光有笑點還不夠,陳春霞還要求原畫師多參考別人的作品,從中前人創作的汲取菁華,進而開創出屬於自己的原創作品。她相信,只要動畫內容夠好、夠生動、有創意,自然可以在各國競爭中站穩腳跟。

除了原創性高的動畫故事、風趣的人物外,青禾動畫還有項與眾不同的經營策略-主打短篇動畫。成立以來,廣告與手機動畫的成功推廣,讓總經理陳春霞對短篇動畫更有信心。此外,製作長篇動畫必須負擔的高成本,也是她考量的原因之一。陳春霞表示,22分鐘的動畫,製作成本少說200萬元起跳。目前政府對動畫製作援助也還相當有限,補助額常常連工作人員薪水的5成都不到。這對小本經營的青禾動畫來說,必須承擔的風險太高。

輕薄短小 有助累積資本

另一方面,陳春霞認為,投入長篇動畫必須經過精密的計算。她指出,台灣市場的成熟度尚未穩定、動畫產業也處於「試水溫」抓觀眾口味的階段。「如果花了幾千萬做了26集長片,結果沒有媒體要播、也沒有觀眾要看,龐大的製作成本就泡湯了。」因此,她還是決定主攻製作時間短、成本回收速率快的短篇動畫,透過全國,甚至中、歐、美、日世界各國的授權,薄利多銷,累積資本。

談到台灣如何走出現在動畫產業的瓶頸,陳春霞語重心長表示,必須由政府、媒體與動畫公司三方面的配合,才可能闖出一番新天地。

首先,陳春霞希望政府能帶頭協助,提高對動畫產業與媒體平台的補助,讓媒體願意出資播放動畫,也讓更多有創意的作品,能被社會大眾看見。例如政府可以制定動畫相關補助規則,媒體平台每播出一則動畫,政府就提供多少的補助額。不只可提高動畫作品的曝光率,也可省去媒體平台缺內容卻付不出授權費、動畫業者投入高成本卻無法回收的困境。

此外,陳春霞建議政府可以積極投入文化創意產業的人才培養。「動畫產業需要的是可以在短時間內,完整說好一個故事的人才,而目前台灣這樣的人還很缺。」她認為台灣的年輕一代,很多人是有理想、有熱情的,如果政府可以多花心思培育,未來台灣的文創產業實力一定不容小覷。

電影動畫成本高 循序漸進試水溫

再者,有鑑於市場趨勢是決定動漫產品成敗的重要環節,商業背景出身的陳春霞建議,動畫公司在產製的每個環節必須更精打細算才行。她引日本的經營模式作為例子,藉此凸顯台日兩國的差異。她指出,日本動畫公司是採「循序漸進」的方式推出動畫作品。一開始,動畫公司會先以週刊方式連載動畫,一段時間後,若市場反應良好則繼續以月刊、季刊銷售;反之,雜誌階段銷售量反應差的,就立即淘汰。

這樣的經營方式,一來可以探測目前的市場趨勢;二來可為動畫公司直接避免電影票房差的高成本風險;三來,動畫先刊登於雜誌,有加深消費者印象的附加效益,等到真正推出電影,才更有機會能引起共鳴,創造票房,可謂一舉數得。基於以上幾點理由,陳春霞認為,未來動畫產業的走向,絕對可以朝日本模式前進。有了嘗試,才有突破,也才可能為台灣動畫產業帶來一番不同的新氣象。

陳春霞透露,青禾動畫目前主打短篇動畫就有點類似日本的經營方式,等到時機成熟,也打算走向長篇動畫的製播。她強調,「長片不只是考驗說一個完整故事的能力,也是讓市場票房檢驗自己東西的機會。」而這也是青禾動畫追求的終極目標,更是她和導演先生林博良一生的夢想。

本文摘自【創新發現誌】