擁有近1,000萬線上玩家 印尼遊戲市場迅速崛起國際商情雙周刊

文■外貿協會 雅加達台灣貿易中心 (國際商情雙週刊325) 印尼人口約有2億4,500萬人,僅次於中國大陸、印度與美國。去(2010)年對於印尼網際網路和線上遊戲而言,是極具突破性發展的一年。遊戲公司o與Megaxus除了拓展本身的市場占有率,也透過新的創意和彼此合作的關係,成為網路遊戲世界中不可取代的台柱。 除了傳統的線上遊戲,越來越多印尼玩家願意花更多的時間在大型多人線上角色扮演遊戲(COSPLAY),也帶動了周邊產品的市場。 網路帶動線上遊戲成長 經歷1997亞洲金融風暴與1998年大暴動之後,印尼的電子資訊產業從21世紀起站穩了腳步,並且進入蓬勃發展的階段。網際網路在1995年開始普及化,在2008年,印尼大約有2,500萬的網際網路使用人口,到了去年,網際網路使用人口成長至3,000萬人,但對於擁有總人口2億4,500萬人的印尼而言,僅占總數的12%。 線上遊戲是從2003年開始在印尼流行,之後每年都呈現快速穩定的成長。在2009年印尼約有800萬名固定的玩家,雖然目前為止還沒有去年與今(2011)年正式的統計數字,但保守估計玩家數應超過900萬名。 電腦遊戲之定義與分類 個人電腦遊戲是以電腦做為操作平台的遊戲,而非一般家用遊戲機(如任天堂的Wii與Sony的Play Station)或電動遊樂場裡的大型電動遊戲機。電腦遊戲從早期的太空大戰發展到現有種類多元、畫面細緻的勁舞團、魔獸爭霸、天堂、仙境傳說等等。 電腦遊戲一般可以歸為線上遊戲及單機遊戲兩大類。單機遊戲顧名思義就是安裝後就不需要透過網路連線來使用,遊戲的安裝可以經由網路的下載或至專業商店購買,網路下載有免費和付費的,其中付費是一次支付。至於線上遊戲是指需要使用到網路操作的電腦遊戲,遊戲的開發是伴隨著網路科技的進步,在網際網路之前有數據機,在數據機之前則是有線的終端機。 從早期的區域網路到現在網際網路,印尼線上遊戲的蓬勃發展反映了電腦網路的迅速成長。大部份的線上遊戲─尤其是單機遊戲都是免費的,不受時間或使用者人數多寡的限制;有些遊戲只要網頁瀏覽器,收費的則多需要專屬伺服器。有些網頁瀏覽器的遊戲因為操作簡單和取得容易,很受女性和年長玩家的歡迎。 當微軟決定把Flash納入IE瀏覽器時,網際網路即邁入了一個新紀元,從資訊傳輸的平台,搖身一變為即時的娛樂管道。該創舉造就了之後月費制大型多人線上角色扮演的遊戲風潮,如:魔獸世界、太空戰士11、天堂II;其他如激戰則是免月費的,另外也有靠廣告和贊助的遊戲網站,線上遊戲如Run Escape或Tibia,則讓玩家選擇是否付費來獲得付費玩家專屬的遊戲內容。(本文授權轉載自《國際商情雙週刊》325期)