電玩產業下載當紅 實體販售讓道台灣經貿網
【 經濟部 / 駐芝加哥辦事處經濟組 報導】
今年假期購物季將標誌著電玩產業的「數位分水嶺」,過去以實體販售光碟及遊戲機為主的形式,如今將讓道給下載。
電玩產業早在數年前便發現了這樣的趨勢,不過劇變到來的跡象上月才逐漸浮現,最新的數據也顯示遊戲產業存在著分歧。
研調機構NPD指出,實體遊戲銷售11月年比下滑7%;業績仍仰賴實體光碟片的零售龍頭GameStop繳出令人失望的財報,股價也隨之下跌。但從 另一方面來看,遊戲公司則保證情況將好轉,不少遊戲巨擘營收創下紀錄,遊戲機巨頭Sony說,新一代PlayStation賣得比前幾代好。
分析師說,造成差異的原因很多,最重要的一點在於電玩產業正朝網路下載興起、店面購買式微的趨勢邁進。所有行動遊戲和幾乎全部電腦遊戲都透過網路下載,身為產業龍頭的遊戲機轉型卻相當緩慢,大型遊戲檔案可能必須耗費數小時下載,而且會輕易占滿機台儲存量。
新一代遊戲機如今配備更快的頻寬速度與容量更大的硬碟,使上述障礙減少。太平洋峰頂證券(PCS)分析師威爾森說:「無可避免的事終要到來,將在今年假期購物季帶來重大影響。」
電玩遊戲大廠藝電(Electronic Arts)表示,自家20%的電視遊戲如今都採下載形式,比率高於去年的10%到15%,其他業者的比率則為25%或更高。NPD也表示,光看實體遊戲光碟銷售,難以判斷電玩業體質。